LARISA KURTOVIć
Larisa Kurtović je profesor političke antropologije i docent na Ottawa Univerzitetu u Kanadi. Bavi se istraživanjima aktivističkih politika, postsocijalističke transformacije i poslijedica međunarodne intervencije u poslijeratnoj Bosni i Hercegovini. Njena istraživanja i objavljeni radovi ispituju načine na koji istorijsko iskustvo, uključujući socijalizam i postsocijalističku « tranziciju », oblikuju već aktuelne političke borbe kao i tek nastajuće oblike političke imaginacije. Uz rad na grafičkoj etnografiji sa Andrewom Gilbertom i Borisem Stapićem, Larisa trenutno piše knjigu pod naslovom Budućnost kao Problem : Politički Život Poslije Katastrofe koji se zasniva na njenim dugogodišnjim istraživanjima u poslijeratnoj BiH.
ANDREW GILBERT
Andrew Gilbert je društveno-kulturni antropolog koji se bavi istraživačkim radom u Bosni i Hercegovini skoro dvadeset godina. Njegov prvi istraživački projekat fokusirao se na politike vezane za međunarodnu intervenciju u BiH, kao i na sponu između istorijske imaginacije (načina na koji ljudi pojme istoriju) i političke imaginacije (kako ljudi spoznaju šta je politički moguće). U skorije vrijeme, istraživao je pod kojim okolnostima su politička eksperimentacija i društvena transformacija moguće, baveći se prvenstveno nizom radničkih protesta i njihovim efektima u Tuzli, paradigmatičnom kasno-industrijskom gradu u BiH. Ovaj rad doveo ga je do sve većeg interesa za kolaborativni rad i za politički i etnografski potencijal različitih medija, kao što je strip forma koja je fokus ovog projekta.
BORIS STAPIć
Boris Stapić je ilustrator i grafički dizajner iz Sarajeva. Stalni je dizajner u izdavačkoj kući Buybook, gdje radi naslovnice knjiga stranih i domaćih autore. Pored iskustva rada za izdavače i komercijalne marketinške agencije, aktivno se bavi kreativnim radom vezanim za animirane forme. Trenutno se fokusira na vizualna istraživanja na teme ulične umjetnosti i kulture sjećanja, upotrebu strip medija kao alata u istraživačkom novinarstvu i revalorizaciju socijalističke pop kulture i hauntologije u svjetlu revizionističke tranzicije na ex Yu prostorima. Radio je i sa timom TrippleClaim Game Collective na izradi apova i manjih video igara, od edukativnih, do igrica sa temom očuvanja okoliša. U svom radu često se dotiče odnosa slike i značenja u suoodnosu sa: tekstom, zvukom, naracijom i montažom.